Super-Cruiser Annapolis with giantic 448k on map Okinawa – World of Warships

8,299 views
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (225 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...

Close Ad ×

Super-Cruiser Annapolis with giantic 448k on map Okinawa – World of Warships
Annapolis: 448k damage, 5 ships destroyed – World of Warships
WoWs replays – best World of Warships games
Annapolis is a US American tier XI Cruiser.
The Annapolis is part of the US American Cruiser line.
#WorldofWarships #WoWs #WOWsreplays
A further development of the Des Moines-class heavy cruisers. The key distinctive features that were not present in her prototype are her larger dimensions and increased firepower, the latter of which was achieved by equipping the ship with an additional main battery turret.

Battle Stats:
Version: 0.11.10
Server: EU
Time: 14-11-2022 21:49:17 EU TIME
Player: WgPlsBuffUnitedStates
Ship: Annapolis
Damage: 447980
Destroyed ships: 5
Map: Okinawa
An area of fierce combat during World War II.

Mods used for the replay recordings: WG modstation (calm sea, fog removed) World of Warships

You want to send me your WoWs replay?
Requirements: +3k BXP or +300k dmg, or 8 ships destroyed, or Solo Warrior. Send me the link/replay via mail, to find on the channel info page. Thank you!

7 Comments:

  1. Пользователь ПК

    Кайфую с каждого просмотренного видоса, потому что, когда захожу в игру сам, играю как полное дно ахахах

  2. How do get those stats that always appear in the beginning of these videos?

  3. Unfortunately that is how hard you have to carry these teams

  4. Кредитный Брокер

    На месте Lesta, я бы менял карты и сам геймплей полностью.
    Добавляя в игру не только весёлое пиф паф, но и более крупные карты!
    При этом, точно сделал бы не идентичные респы, а наоборот!
    Сделав большие карты, не было бы возможности сразу светить и видеть вражеский респ.
    При этом, чтобы засветить врагов, авику, нужно было бы ближе подходить к центру.
    Или же, все таки прикрывать союзников!
    Так же как и в танках, нужно делать бои нация на нацию!
    Было бы интересно!
    Карты должны быть такими, чтобы они могли вращаться и играться со всех сторон. Тогда это позволит не сидеть по десять раз, на одной карте!
    При этом на картах, можно было бы добавить мель и проходы, где к примеру линкоры просто не смогут пройти!
    И может быть уже затопления, после уничтожения, исправят? Ну надоело блин у берегов гибнешь и корабль тонет. Хотя по логике, у берега мелководье должно быть. При этом, это так же помогало бы в боях. Не затонувший полностью союзный корабль, станет хорошим щитом для союзников!
    Но меня лично интересуют большие карты. При этом, чтобы добавили функцию, исключения 2 карт без прём ака и до 5 карт с премиумом!
    Так же, пора бы уже сделать продажу слотов нафиг. При этом, игрок мог бы выбрать за дублоны, скажем 50, продать слот или же за серебро 250 000?!
    Бои в ночи, можно было бы ввести. При этом корабли распознать можно было бы только по прожекторам!
    Единственное, что союзные корабли были помечены маркером и не более того.
    При этом, не ярким, чтобы не отвлекаться!

    • “…и чтобы можно грабить караваны…” (с)
      Не обижайся на цитату, возможно, ты не застал её обсуждение в сети, примерно лет двадцать назад это было. Там молодой человек описывал игру своей мечты. При этом он предлагал разработчикам изменить игру под его хотелки. Так вот, ответ разработчиков был краток: “создай игру сам, и мы все будем в неё играть”.
      Я не против изменений которые ты предлагаешь, но уверен, что ответ от разрабов я тебе уже озвучил.
      У разработчиков есть цель – заработать много денег, а у игрока цель – играть в интересную игру. Как правило, оба находят компромисс. Пока игроки платят за то что есть, изменения будут делаться только ради прибыли. Докажи разрабам, что твои хотелки принесут им больше прибыли, и они сделают так как ты хочешь. Удачи.

  5. damn huge damage, with Robin on the other team also. Great game!

  6. вес бой стоит под остров ето что игра что ли?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *